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29/07/2020
Gamescom, la feria de videojuegos más importante de Europa, contará con una mesa redonda organizada por la incubadora catalana GameBCN con el apoyo del ICEC - Catalan Video Games
Gamescom, la feria de videojuegos más importante de Europa, contará con una mesa redonda organizada por la incubadora catalana GameBCN con el apoyo del ICEC - Catalan Video Games
  • La charla, prevista para el 26 de agosto dentro dedevcom, el espacio profesional de Gamescom, tiene como objetivo fortalecer la relación entre publishers y desarrolladores de juegos. 
  • Los ponentes de la mesa redonda son Becky Ai (Game Hollywood), Matthieu Brossard (WHAT (games)), Marc Melton (Marvelous), Christopher Wulf (Those Awesome Guys) y estará moderada por el coordinador de GameBCN, Oscar Sahun.  
  • GameBCN, el programa de incubación de estudios de videojuegos con apoyo del Instituto Catalán de las Empresas Culturales y el Instituto de Cultura del Ayuntamiento de Barcelona, celebra este año su quinta edición.

La feria de videojuegos y ocio interactivo Gamescom, que se celebra cada año en Alemania, contará este año con una mesa redonda organizada por la incubadora catalana GameBCN con la colaboración del ICEC. La charla What publishers want? Ask them directly, prevista para el miércoles 26 de agosto a las 15:00, tiene como objetivo poner en contacto a los desarrolladores de videojuegos con los publishers, y darles la oportunidad de conocer de primera mano cómo deben presentarlos sus propuestas para conseguir contratos para sus videojuegos. Este será también un momento excepcional para presentar a los profesionales internacionales el trabajo que hace GameBCN, que este año llega a su quinta edición con la voluntad de seguir guiando la profesionalización de la cadena de producción de los videojuegos desarrollados en Cataluña.

La mesa redonda, que modera Oscar Sahún (GameBCN) y en el que participarán Becky Ai (Hollywood Games), Matthieu Brossard (WHAT (games)), Marc Melton (Marvelous) y Christopher Wulf (Those Awesome Guys), –cuatro importantes publishers internacionales– tendrá lugar en formato virtual, como de hecho todo el Gamescom 2020, que celebra una edición especial sólo digital debido a la prohibición de las reuniones masivas en Alemania hasta el 31 de agosto.

La feria alemana es uno de los acontecimientos mundiales más importantes dedicado a los videojuegos y el ocio interactivo, y desde su creación en 2005 se ha convertido en punto de encuentro de los profesionales y aficionados, principalmente de Europa. El año 2019 se concentraron 1.153 empresas y 31.300 profesionales de 75 países y cerca de 375.000 aficionados a los juegos y al ocio interactivo, y más de medio millón de personas vieron la inauguración, que se emitió en streaming.

Con estas cifras, Gamescom se ha convertido en uno de los espacios predilectos para las compañías para lanzar nuevos productos. La apuesta, el año pasado, para extender toda su oferta en un entorno digital de una manera innovadora tuvo un efecto muy positivo en la relevancia internacional de la feria, y ha sido clave para poder organizar este año una edición únicamente virtual perfectamente adaptada a los requerimientos sanitarios establecidos para combatir la COVID-19.

En este entorno, la oportunidad de mostrar a espectadores virtuales de todo el mundo la potencia y la creatividad del sector de los videojuegos en Cataluña supone una ocasión única para contribuir a la internacionalización del sector. Desde esta perspectiva, la inclusión en el programa de Gamescom de una mesa redonda organizada desde Cataluña supone también un reconocimiento de la industria de los videojuegos catalana, un sector líder en España con un 53% de la facturación anual global y un ecosistema rico y variado, con empresas internacionales como Ubisoft, Gameloft, King, Scopely y Riot Games que tienen sede en Barcelona y que conviven con un tejido de empresas y estudios independientes, así como con estudios de tamaño grande y medio con una importante proyección internacional (Social Point, Digital Legends, Novarama ...). La dimensión del sector y su relevancia en España y el sur de Europa es uno de los rasgos más significativos que destaca elLibro Blanco de la Industria Catalana del Videojuego 2019, publicado por el ICEC en junio pasado.

En este ecosistema también juega un papel central el apoyo de las administraciones y la existencia de incubadoras como GameBCN, el papel de la que como impulsora de la profesionalización y del fortalecimiento del tejido empresarial catalán crece año tras año. Para este programa de apoyo a los estudios de videojuegos, que celebra este año su quinta edición, han pasado un total de 31 equipos que han podido recibir una formación indispensable para profesionalizarse y minimizar los riesgos de la salida al mercado de sus videojuegos.

GameBCN tiene el apoyo del Instituto Catalán de las Empresas Culturales, del Instituto de Cultura del Ayuntamiento de Barcelona y de la consultora Peninsula.

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